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Learning C# by programming games

Toll, Wouter <<van>> ; Egges, Arjan ; et al.
Berlin: Springer, 2019. Second edition., 2019
Buch - xxvi, 512 Seiten

Titel:
Learning C# by programming games
Autor/in / Beteiligte Person: Toll, Wouter <<van>> ; Egges, Arjan ; Fokker, Jeroen D
Link:
Veröffentlichung: Berlin: Springer, 2019. Second edition., 2019
Medientyp: Buch
Umfang: xxvi, 512 Seiten
ISBN: 978-3-662-59251-9 (print)
Schlagwort:
  • Programmier- und Skriptsprachen
  • B
  • Programming Techniques
  • Computer Science
  • Programming Languages, Compilers, Interpreters
  • .NET Programmierung
  • Personal Computing
  • Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
  • Multimedia Information Systems
  • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik
  • Computer programming
  • Programming languages (Electronic computers)
  • Personal computers
  • Multimedia information systems
  • Computer science
  • Animation;C#;Game Programming;Games;Object-Oriented Programming;MonoGame 3.6
Sonstiges:
  • Nachgewiesen in: hbz-Verbundkatalog
  • Sprachen: English
  • Contents Note: 1 Building Your First Game Application.- 2 What Is Programming?.- 3 Game Programming Basics.- 4 Creating a Game World.- 5 Showing what the Player is Doing.- 6 Reacting to Player Input.- 7 Basic Game Objects.- 8 Communication and Interaction Between Objects.- 9 A Limited Number of Lives.- 10 Organizing Game Objects.- 11 Finishing the Game.- 12 Dealing with Different Screen Sizes.- 13 Arrays and Collections.- 14 Game Objects in a Structure.- 15 Gameplay Programming.- 16 Finishing the Game.- 17 Better Game State Management.- 18 User Interfaces and Menus.- 19 Loading Levels from Files.- 20 Gameplay Programming.- 21 Finishing the Game.- 22 Creating the Main Game Structure.- 23 Animated Game Objects.- 24 Game Physics.- 25 Intelligent Enemies.- 26 Finishing the Game
  • Document Type: Monograph
  • File Description: Text
  • Language: English

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